viernes, 24 de mayo de 2013

La maldicion de Tails Doll

Si hay algo que siempre me resulta fascinante son las leyendas y el ambiente que estas generan. Es increíble como el mundo de los videojuegos a evolucionado hasta crear sus propias historias, algunas mas creíbles que otras, pero no dejan de ser interesantes.
Siendo esta una de mis secciones favoritas del blog, decidí seguir avanzando y contar otra de mis historias preferidas que es ni mas ni menos que la leyenda de Tails Doll.


Era la década del noventa, eran tiempos tormentosos, Internet llegaba para introducirse en nuestras vidas, Sony se enfrentaba mano a mano con Nintendo y Sega en el mundo de los videojuegos y la comercialización del Fútbol avanzaba sin cesar.
Hay muñecos que por su aspecto nos dan terror o por las historias que se tejen alrededor, podemos citar a Chucky el muñeco maldito, o porque no, todas las leyendas que se generan alrededor de los juguetes de los Pitufos. Tal vez sea por su aspecto infantil, sus costuras o su mirada perdida, pero se fue tejiendo una historia en torno a este personaje.



Cuenta la leyenda que en la Ciudad de Los Ángeles, no se sabe la fecha exacta, pero algunos especulan que fue el día de Acción de Gracias en Estados Unidos, una madre llego a la casa y no encontraba a su hijo. Una  y otra vez lo llamo por su nombre pero este no iba a su encuentro, por lo que decidió ir hasta la habitación a ver si el mismo estaba durmiendo. Al llegar a la habitación, se encontró con una escena aterradora...
El chico estaba tirado en el suelo con el joystick del Sega, muerto, con sus labios azules, las pupilas dilatadas, la boca llena de espuma, la mirada perdida y en la televisión sonaba una y otra vez la canción "¿Can you feel the Sunshine?" .




Cuando la madre declaro en la policía  informo que su hijo últimamente estaba jugando muchos videojuegos y que andaba obsesionado con lograr obtener un nuevo personaje para el juego. Luego de la autopsia se dijo que el niño murió asfixiado por un ataque epiléptico.
Luego del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo y le entrego a su mejor amigo un Sega Saturn. 
El Chico llevo la consola a su casa y vio que dentro tenia el juego Sonic R. Recordando la forma de fallecimiento de su amigo, se dio cuenta que lo ultimo que hizo este antes de morir fue jugar a este juego, por lo que decidió encenderlo y cargar la partida que estaba jugando su amigo. Al cargar la partida, vio que lo ultimo que había hecho su amigo fue desbloquear el personaje de TAILS DOLL.




La historia fue publicada en Internet por alguien llamado Iron7Humb, que manifestaba ser el mejor amigo de la victima y como muchas de las cosas que se publican en Internet, se propago la historia a gran velocidad.

Luego de todo esto empezaron a circular historias muy flasheras, como por ejemplo, que Sega jamas volvió a utilizar este personaje en otro juego(lo cual es mentira dado que volvió a aparecer en otras circunstancias). 
También existen otros mitos en torno a este personaje, como que Sega creo un sello en el juego que bloquea la maldición. Este sello tiene un defecto ya que si se juega con Tail Doll en el modo de 4 personajes y se derrota a SueprSonic el mismo sello se rompe y la maldición tiene efecto.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Presentacion de Xbox ONE

Durante mucho tiempo se espero para conocer la sucesora de la Xbox, nos rompimos la cabeza por saber como seria la rama que continuaría este árbol genealógico:


Finalmente, el secreto fue rebelado y nos presentaron la nueva XBOX ONE


No me voy a meter en cosas técnicas internas de la consola, porque me aburre hasta mi. Lo importante es, que:

- Mantuvieron un Joystick similar al de la 360, lo cual es bueno, ya que a mi gusto es el mejor Joystick que tuve en mis manos. El único defecto que tenia era su peso, el cual, según se comento, en esta nueva versión sera mas liviano.
- La consola va a arrancar con 15 juegos exclusivos de Xbox y algunos otros, como el Call of Duty primero saldrán en Xbox y luego de un mes en PS4.
- La consola viene con un Kienct mejorado, que reconoce mayor cantidad de articulaciones y un mejor sistema de reconocimiento de voz.(Mi xbox 360 nunca me entiende cuando hablo).
- Se podrá jugar a juegos de segunda mano, pero probablemente habrá que pagar para hacerlo.
- Los juegos van a estar asociados a una cuenta de usuario (O sea que podes usarlo en otra consola pero con tu GamerTag)
- Al parecer es cierto el rumor de la conexión permanente a Internet para jugar.

Por ultimo, la estética de la consola, que cosa mas fea!.Esperaba mucho mas, es cierto que lo importante es lo que la maquina tiene adentro pero se esperaba un diseño mas moderno. Las bromas no tardaron en llegar y empezaron las comparaciones diciendo que se parece a una caja de zapatos, a una reproductora de VHS o a una Nintendo NES.





Por lo que llevo visto hasta ahora, esta claro que nuevamente la PS4 y Xbox ONE van a tener una potencia gráfica similar, por lo que mas que nunca, la diferencia va a estar en la calidad de los juegos exclusivos.
Queda esperar el E3 para ver bien en movimiento los juegos que tendrá cada maquina.



lunes, 20 de mayo de 2013

Si los videojuegos fueran reales Parte 1 - Mario Kart

Mi nombre es Sebastian y tal vez me recuerden de posts como la Leyenda de Polybius y Del Trampolín al Pavimento. El dia de hoy, observaremos algunas imágenes que pueden herir su sensibilidad. Vamos a tratar un tema muy serio que abarca la consigna de:
"Que pasaría si los Videojuegos fueran reales, o si los Gamers se comportarían como si estuvieran en un videojuegos."
A continuación la parte 1 de esta sección centrada en Mario Kart:

PUNTO 1 - Caparazon Azul

Las Olimpiadas son el mayor evento deportivo mundial... Si las competencias de atletismo fueran como el Mario Kart y pudiéramos usar el caparazón azul, Usain Bolt no ganaría siempre en los 100m.



PUNTO 2 - Caparazón Verde
Si yo fuera el Karting que va segundo no me acercaría al auto de adelante...


Punto 3 - Bananas
Supongamos que el Gamer obsesionado con el juego decido comportarse de la misma manera en la realidad... Mas de uno terminaría con el auto lleno de multas. 


Y por ultimo, de yapa, una carrera de Mario Kart en un supermercado


Eso es todo por hoy, próximamente encontraremos mas capítulos de "Si los videojuegos fueran reales".
Buenos Dias Buenas Tardes y Buenas Noches.

sábado, 18 de mayo de 2013

Mi colección - Cartuchos de Disney

Al igual que muchos Gamers yo también colecciono VideoJuegos, esta es una parte de mi colección personalizada en juegos de Disney.


La idea inicial es coleccionar todos los juegos de Disney de Sega Genesis/MegaDrive. Los que me compro de las demás consolas vienen de yapa por que me han interesado jugarlos.

Va lento y sin apuro, no me compro un juego hasta que no termino de aprovechar bien el ultimo comprado, pero bueno, esto es lo que hay

Sega Genesis/MegaDrive
- Toy Story
- Starring Mickey - Castle of Illusion
- Aladdin
- The Lion King
- The Lion King II (Juego pirata)

Nintendo 3DS
- Kingdom Hearts - Dream Drop Distance
- Epic MIckey - Power of Illusion

Xbox 360
- Epic Mickey 2 - The Power of Two

Mas adelante voy a empezar con reseñas de juegos, de momento solo muestro con orgullo el estado de mi colección.

martes, 14 de mayo de 2013

Del trampolin al pavimento

Todos luego de terminar un juego decimos frases como:

- Que bien juego
- Soy el mejor
- Nadie juega como yo
- Soy un autentico gamer.

pero luego, al conectarnos a Internet y jugar online...

...


Por mas que el tiempo pase y la tecnología avance, jugar contra un Humano es infinitamente mas difícil que enfrentarse a una computadora. Bueno, depende de que humano hablamos, hay algunos que parece tuvieran un cartel que dice (MATAME).
Mas adelante en posts futuros voy a adentrar en el extraño mundo del online y sus personajes. La magia que tiene jugar contra otra persona, son las actitudes imprevisibles que te encontras. Los bots de la consola suelen tener movimientos muy mecánicos y si bien dependiendo la dificultad pueden tener una excelente puntería, no dejan de ser limitados. La gran diferencia de las personas, es que siempre te sorprenden de una manera distinta, aprovechando diferentes bondades del mapa, armas y tus errores.
A mi me a tocado estar en los dos lados de la vereda, ya sea ser un jugador experto y tambien ser el paquete del que todos se ríen y llegue a una gran conclusión.

"Por mas expertos que sean tus rivales, un grupo de jugadores mediocres que sabe jugar en equipo puede ser mucho mas fuerte y peligroso."

En uno de los pocos juegos que considero haber sido PRO, es uno llamado Argentum Online, el cual adjunto la única imagen que encontré.

Es un juego de ROL, en el cual se podían armar diferentes equipos. La mayoría de los miembros de mi CLAN no destacaba por su nivel de juego, en cambio eramos un excelente equipo y eso en batalla marcaba la diferencia. Cuando los clanes mas poderosos intentaban conquistar nuestras tierras, nadie dudaba en dejar de hacer lo que hacia para acudir a batalla y gracias a ese espíritu de sacrificio logramos dominar el juego por largo tiempo.

En otros juegos tuve un gran nivel gracias a miles de horas de entrenamiento, como los Winning Eleven de PS1, el Day of Defeat de PC o el Quake II.

Pero en otros fui un desastre, hubo una época que jugaba tan mal a Counter Strike que me echaron de una partida.

Este hobbie no deja de ser otra actividad mas donde la meta es superarse y aprender a interactuar con otras personas. Una partida online con amigos y bien armada, no es muy diferente a reunirse a jugar una partida de Poker o un partido de Futbol.
La gran diferencia, es que en este hobbie no es extraño jugar con personas de otros países y que hablan otros idiomas, sin embargo y sin entenderse con palabras, se puede interactuar con actitudes y armar un buen equipo.

Recomendación en sus primeros pasos del ONLINE


- En los juegos de guerra, jugar las primeras partidas como escolta. Ir detrás de los que saben jugar para ver como funciona la cosa, una vez que sabemos en que nivel estamos y aprendemos las principales técnicas del Online se podrá armar nuestra propia estrategia.
- Salvo que seas un autentico jugador de buen nivel, en 80% de los casos, el jugador solitario muere rápido.
- En todos los tipos de juegos, la clave es el entrenamiento, el online y el modo campaña son dos mundos completamente diferentes que requieren practica.
- No seas camper, es odioso. En el caso de que lo seas, no permanecer mucho tiempo en el mismo lugar. Una vez que sepan tu ubicación no les va a ser difícil matarte.
- Nunca abandones la partida, por ejemplo, en los juegos de Fútbol si vas perdiendo es mejor perder con dignidad e irse cuando el partido termina que abandonar antes del final del mismo.
- No importa cuantas veces pierda, siempre seguí jugando. Roma no se hizo en un día  incluso ese jugador que termina todas las partidas en el primer lugar tuvo que necesitar un tiempo de aprendizaje.

La magia de los Videojuegos, siempre intacta.

viernes, 10 de mayo de 2013

La leyenda de los cartuchos de ET

Era el año 1982 y el mundo era muy diferente  no existían los teléfonos celulares, las computadoras solo las tenían los reyes mas importantes de Europa y las golosinas nos daban una razón para vivir.
Era solo cuestión de tiempo para que un extraterrestre entrara en nuestros corazones... Si, ustedes pensaran que estoy hablando de un simpático extraterrestre llamado ALF,,,,,,

Spoiler(Antes de continuar, hubo novedades en Abril del 2014 respecto de los cartuchos de esta leyenda, asi que si te interesa leer la segunda parte podes ingresar al siguiente link)
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2014/04/la-leyenda-de-los-cartuchos-de-et-parte.html


PERO NO!!, me estoy refiriendo ni mas ni menos que a ET.

La película de este extraterrestre fue un éxito arrollador que había recaudado casi 800 millones de dolares, por lo tanto la empresa ATARI vio con buenos ojos la creación de un juego sobre este personaje.


E.T. the Extra-Terrestrial



En el juego en cuestión manejamos a ET por diversas pantallas con el objetivo de encontrar objetos que permitan armar un teléfono interplanetario para comunicarse con su casa, no tuve la suerte de probarlo, pero vi algunos videos. ATARI consideraba que con lo recaudado de la película el juego se vendería prácticamente solo, pero el resultado fue uno de los peores juegos de la historia y un estrepitoso fracaso en ventas.




Se dice que ATARI fabrico 5 millones de cartuchos, pensando que este juego seria un vende consolas, pero solo llego a vender 1,5 millones. Esto dejo a la empresa con un montón de cartuchos inservibles y la necesidad de encontrar que hacer con ellos ya que el costo de almacenaje de los mismos era demasiado elevado.




A grandes rasgos, según cuenta la leyenda, la empresa de Videojuegos cargo todos los cartuchos de ET mas otros fracasos que había tenido en un camión y en secreto, los llevo a un desierto de Nuevo Mexico donde fueron enterrados. Se dice que hubo gente que encontró cartuchos enterrados en el mismo, la verdad es que Atari manifiesta haber compactado y triturados los juegos en un vertedero de Nuevo Mexico.

A continuación, una imagen del fundador de Atari buscando sus cartuchos en el desierto:


¿Realmente yacen los cartuchos de ET enterrados en un desierto?.
Por algún motivo, las historias relacionadas con grandes fracasos suelen ser extremadamente atractivas, seguramente por ese aura de tristeza que suelen transmitir. Resulta mas probable que los cartuchos fueran compactados. Incluso en ambas historias los cartuchos yacen enterrados, pero a veces, una leyenda como esta suele ser mas atractiva que la verdad.
Personalmente cada cual decide que historia creer y yo, me quedo con la historia de que los cartuchos fueron enterrados.

martes, 7 de mayo de 2013

Its Something - Peor es nada

It´s Something



El post de hoy esta dedicado a todas esas improvisaciones que tiene que hacer el Gamer en determinada circunstancia para mejorar la experiencia de juego, especialmente cuando se tiene alrededor de 10 años y se busca como hacer mas real la partida.
Por ejemplo, recuerdo que en mi caso, teniendo alrededor de 8 años y previo a enfrentarme a un juego de carreras. En la previa a la misma, me vestía del mismo color que mi auto y me ponía unos guantes, simulando de esta manera el traje antiflama de los pilotos para luego arrancar a correr.

De todas formas, lo mio no era nada comparado con esta persona que armo su propio simulador de vuelo:


Otro caso caracteristico es la definicion por penales en los juegos de futbol y como encontrar la forma de que tu rival NO MIRE TU JOYSTICK!.

Pero bueno, volviendo al tema, podemos encontrar formas de superar esta horrible situación donde el rival mira nuestro Joystick o por ejemplo, en un shooter a pantalla dividida evitar que mire nuestro lado de la pantalla:


El ultimo ejemplo del día de hoy es algo que me recuerda a mi mismo cuando tenia aproximadamente cinco años. Siempre iba a la casa de mi primo, que tenia una Commodore 64 y soñaba con el día en que yo tuviera una. Por este motivo, me hacia una computadora de papel para jugar por las tardes.
Bueno, el chico de este ejemplo, fue mas lejos aun y armo un completo salón de videojuegos de Cartón.


Es todo por hoy, un pequeño pero intensivo articulo sobre algunas de las improvisaciones a las que se tiene que llegar en este vicio llamado Videojuegos.

Esta ultima imagen va de regalo, la mejor manera de jugar acostado:


Buenos Dias Buenas Tardes y Buenas Noches