viernes, 27 de septiembre de 2013

El misterio del Billete E - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Lo que voy a contar a continuación esta lejos de las leyendas que les conté previamente, no trata de fantasmas, de muertes ni de nada parecido. Simplemente, vamos a resolver un misterio que acoso a los jugadores del Monkey Island durante años.
Es increíble pensar que los Gamers mas jóvenes no hayan jugado nunca a una de las joyas mas grandes que nos entrego el mundo de los videojuegos. The Secret of Monkey Island era una aventura gráfica con un humor increíble, una historia mágica que te hacia romper la cabeza para poder ir avanzando y resolviendo los problemas que se iban presentando.



Pero bueno, pensando que hay gente que nunca puede haber llegado a agarrar este juego voy a explicar brevemente de que se trata.
La aventura nos pone en la piel de Guybrush Threpwood, un joven que llega a la isla Meele con el fin de convertirse en un sucio y malvado pirata. En su camino el protagonista se encuentra y se enamora de la gobernadora Elaine Marley lo cual le hace ganar un importante enemigo, el perverso pirata Lechuck. El pirata va a secuestrar a la Gobernadora y nuestro héroe emprenderá un duro camino hacia la guarida de Lechuck en Monkey Island para rescatarla. Ya en el Monkey Island 2, un Guybrush con un poco mas de experiencia va a partir en la búsqueda del legendario tesoro del Big Whoop.

Bueno, esto fue un breve resumen, ahora vamos al grano y al tema que lleva este post: "El Billete E"

Esto que se va a contar a continuación no es una leyenda por si misma, si no un misterio o duda sobre que significa un objeto que se encuentra en este gran juego.
El final de la aventura creada por Ron Gilbert es en Monkey Island 2, no se dejen engañar por las continuaciones que hubo, que si bien, alguna tuvo bastante calidad fueron realizadas por personas ajenas a la verdadera mente del proyecto. No es mi intención develar cual es el secreto del Monkey Island, pero el tesoro que tanto buscaba Guybrush, el cual adentro tenia el "Billete E" es claramente la clave.




El tesoro solo tenia un billete con una E? Es que acaso los piratas tenían Euros? Pues NO SEÑOR!
Ese billete hace referencia al Ticket mas valioso que existía en DisneyLand y que entre otras cosas, permitía entrar a la atraccion de "Piratas del Caribe". El mismísimo creador de la historia fue quien dijo que el juego estaba inspirado en esa atracción. Basta con mirar el Ticket que aparece en el juego para darnos cuenta que de lado derecho esta la silueta del castillo de Disney.


Incluso el escenario en el que transcurre los ultimo momentos del videojuego hacen referencia a DisneyLand. Walt Disney fue siempre muy claro que la entrada de proveedores y mantenimiento debia hacerse por tuneles para que en la superficie la magia del parque no se pierda. Esta es una foto de los tuneles del parque de diversiones junto a una foto del final del videojuego:



Existen otras referencias a lo largo del juego de que estamos en un parque de diversiones, por ejemplo:
a) Callejón de Monkey Island 1 - Puerta con un cartel que dice "Solo Empleados" y que luego en Monkey Island 2 resulta ser que nos lleva a los túneles de mantenimiento.
b) Cuando Guybrush busca el tesoro de Meele Island resulta ser que solo encuentra una camiseta.
c) Al llegar a la casa de la Sword Master y derrotarla, esta le da una camiseta de recuerdo 100% algodón para que presuma con sus amigos de haberla encontrado. A su vez, le pide que no revele su ubicacion exacta para que no se llene su casa de Turistas.

d) Al pelear con un pirata le preguntamos sobre su extraña forma de hablar, el cual nos responde que de esa forma hablan los piratas y que le sigamos el juego.

e) La maquina de Grog que rompemos en el Monkey Island 1, aparece luego en un deposito subterráneo de Monkey Island 2.

f) La constante referencia a objetos fuera de época que encontramos a lo largo de la aventura. Como un plato de Elvis, maquinas expendedoras de bebidas, etc.

Estas son solo alguna cosas recuerdo, pero el juego tiene constante referencias de este tipo. En fin, a mi parecer claramente estamos hablando de la aventura de dos chicos en un parque de diversiones. La ultima imagen del juego, donde se ve al hermano de Guybrush con ojos endemoniados es solo para hacernos dudar. Basta con ver la cara de un chico de 7 años cuando entra a Disney y darte cuenta de que ese lugar para el no es un parque de diversiones, si no que es un mundo mágico de aventuras. Es por eso que Guybrush quería tanto conseguir el Big Whoop, dado que ahí se encontraba el "Billete E", el tesoro mas valioso que le permitía entrar al parque de sus sueños y a su atraccion preferida: "Piratas del Caribe".



Es mi humilde opinión. Buenas noches.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Harry Potter Kinect - Xbox 360

El Kinect es uno de los accesorios mas controvertidos de los últimos años... Microsoft lo considera el futuro de los videojuegos mientras que la gran mayoría de los Gamers lo detesta. Yo personalmente no le cierro la puerta ya que el Kinect con sus limitaciones me ha divertido bastante.
Esta vez llega a Kinect la historia de uno de los magos mas famosos de los últimos tiempos y no, no es Gandalf ni David Copperfield, es ni mas ni menos que Harry Potter.



La historia transcurre completamente en el despacho de Dumbledore, donde vamos a tener acceso entre otras cosas a un pensadero. Para aquellos que no leyeron los libros, un pensadero es un objeto donde uno guarda sus recuerdos y puede revivirlos cuantas veces quiera. El juego nos va a hacer un recorrido por momentos puntuales de los 7 años en que transcurren las películas de Harry Potter. Remarco nuevamente, que el mismo se basa en las escenas de las películas y no en los acontecimientos del libro. En definitiva nos vamos a enfrentar a un conjunto de minijuegos que los podemos agrupar de la siguiente manera:

- Clases: En estos casos vamos a tener que seguir las instrucciones que nos da el profesor, por ejemplo, hacer una poción con el Profesor Snape o trasplantar Mandragoras en clases de Herbologia.


- Esquivar: Son algunas de las misiones mas abundantes, lo que hay que hacer basicamente es saltar, agacharse y moverse a los lados. Por ejemplo: Essquivar los ataques del Troll en primer año, esquivar ataques del Sauce Boxeador, del Basilisco o en la bóveda de Gringotts.

- Golpear: En algunas misiones tendremos que protegernos a los golpes, por ejemplo, en los partidos de Quidittch o cuando en clases de "Defensa contra las artes oscuras", el profesor Gilderoy Lockhart libera unos duendecillos y tendremos que alejarlos lanzando golpes al aire.

- Batallas: El momento al que todos queríamos llegar, duelos de magia y en esto nos vamos a centrar a continuación.


Duelos de magia
El juego permite lanzar los siguientes hechizos:
- Protego
- Levicorpus
- Inmovilus
- Incendio
- Expelliarmus
- Desmaius

Para cambiar los hechizos podemos hacerlo mediante el micrófono del Kinect o haciendo su correspondiente movimiento con los brazos. Una vez puesto el hechizo se lanza moviendo el brazo arriba hacia abajo. En este sentido debo decir que si se quiere hacer la experiencia mas realista y si tienen una replica de varita de Harry Potter, pueden utilizarla durante el juego. El Sensor la va a observar como una parte del brazo, así que no habrá problema y realmente se siente mejor jugarlo de esa manera. Es una idea un tanto Friki y Nerd, pero vale la pena.
Estas son las varitas que utilice para probar el juego.


Una vez finalizado el modo historia, se nos va a desbloquear en el despachode Dumbledore el modo "Desafios", que nos va a traer nuevamente juegos similares pero tendremos que cumplir con determinada condición para cumplir con el objetivo del desafió.

Despacho de Dumbledore

Aparte del pensadero y del modo Desafio en el despacho de Dumbledore encontramos otras opciones:

Pizarra: En este lugar vamos a tener misiones extras, como preparar nuevas pociones, el modo multijugador, duelos, etc.
Sombrero Seleccionador: Solamente habla, no tiene otra función que darnos un logro cuando cante todas las canciones.
Fawkes - Ave Fenix: Hay que acariciarlo hasta que se queme y vuelva a nacer dándonos otro logro.
Pocion Multijugos: Para cambiar la apariencia del personaje que manejamos, incluso en el modo historia. Podemos elegir alguno de los protagonistas de la historia o sacarnos una foto con el Kinect y que haga un personaje con nuestra cara.

Esto seria todo lo que tiene para ofrecer el Harry Potter Kinect y como no me gusta dar puntajes, me voy a limitar a decir unas cosas puntuales buenas y malas para que tomen en cuenta si lo quieren jugar:



Lo Malo: 
- Se nota que no hubo intenciones de hacer un gran juego, evidentemente quisieron hacer algo a las apuradas para Kinect. Podrían haberse esforzado mas y hacer algo mas parecido al DisneyLand Kienct, donde podamos recorrer el castillo e ir enfrentando determinados retos que nos dieran los personajes que vayamos encontrando. Pero optaron por tirarnos escenas puntuales de las películas con un mal estilo narrativo y esto hace que en el transcurso del juego nunca tengamos la sensación de estar en Hogwarts.
- Los partidos de Quidditch son impresentables de lo peor que vi en los últimos tiempos de Harry Potter.
Lo bueno: Los duelos de magia son bastante divertidos y a mi parecer de lo mejor logrado. Algunos escenarios puntuales también están bien trabajados como la clase de Herbologia, la batalla contra el Troll en primer año o Neville corriendo por el puente de Hogwarts mientras escapa de los Mortifagos. Sin dudas, si hubiera tenido este juego a los diez años habría pasado horas reviviendo la historia.
Extra: Es difícil hablar de la forma en que Kinect percibe nuestros movimientos, a mi gusto funciona bastante bien, no esta a la altura de los DANCE CENTRAL o KINECT SPORT, pero es aceptable. Igualmente, esto va en cada persona, yo personalmente se la forma de moverme para que Kinect me detecte bien, pero una persona con poca practica se va a volver bastante loco con algunos movimientos.

Eso es todo por hoy, hasta la próxima!

viernes, 20 de septiembre de 2013

Personajes Poochies - Sheik (Zelda - Ocarina of Time)

Bienvenidos nuevamente a la sección de Personajes Poochies.
Antes que nada y para todos los desprevenidos voy a proceder a explicar nuevamente que es un "Personaje Poochie":

Todos los que miran los SImpsons conocerán a "Itchy and Scratchy", que vendría a ser un programa de televisión parodia de Tom y Jerry. La cosa es que el programa estaba bajo de audiencia y deciden incluir un personaje nuevo que seria ni mas ni menos que Poochie.
Este nuevo personaje tenia que tener onda, una gran actitud, un personaje skater, fanático del rock, con anteojos negros, que tuviera todas sus ideas claras y como salirse siempre con la suya. 
En definitiva, un personaje Poochie es un personaje soberbio y con actitud o como diríamos en Argentina el típico canchero agrandado.

"Desde ya aclaro que a continuación pueden encontrarse Spoilers sobre la historia del juego, así que mucho cuidado al leer"



Sheik es un personaje de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" que por curioso que parezca es bastante popular. En realidad Sheik es la princesa Zelda disfrazada de guerrero Sheikah, una raza de la tierra de Hyrule.
¿Ahora, porque lo podemos considerar un personaje Poochie? Porque luego de horas de luchar en un nivel y superarlo aparece Sheik como si nada enseñándonos canciones con su arpa o guiándonos con respecto a lo que tenemos que hacer. Llega un punto en el que pareciera que Sheik por su propia cuenta podría haber terminado la aventura, siendo Link su simple marioneta.



No me malinterpreten, Sheik no es un mal personaje, al contrario, cuando nos enteramos cual es su verdadera identidad es una autentica sorpresa. Pero el hecho de que aparezca siempre en momentos claves y encima siempre tenga todas las respuestas a los problemas, nos deja esa sensación de decir: "Para que estoy yo si Sheik podría solucionar todo por si mismo o cuando menos, haberme dado una mano contra el jefe del nivel".



Es por este motivo que incluyo a Sheik en el listado de personajes Poochies y destaco que es un personaje que me agrada... Pero, el hecho que me agrade, no le saca lo Poochie.

PD: Solo destacar que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, juego en el que participa el personaje en cuestion es considerado como uno de los mejores juegos de la historia. Yo personalmente lo jugué por primera vez en la Nintendo 3DS y realmente es un gran juego, de los mejores de la portátil.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Harry Potter - Quidditch World Cup - Playstation 2 - PS2

El día de hoy voy a hablar de un juego basado en el deporte favorito de los magos, el quidditch.
Antes que nada, para todos aquellos que no leyeron los libros ni vieron las películas o para aquellos que si lo hicieron pero no llegaron a comprender las reglas, voy a hacer un breve resumen respecto a las reglas del deporte.



El Quidditch se juega en un campo de juego de forma oval, con tres aros a cada lado a distintos niveles de altura.
Se utilizan tres tipos distintos de pelotas con distintas funciones

  • Quaffle: Esta pelota sirve para anotar puntos, cada vez que la misma pasa por los aros se suma diez puntos
  • Bludger: Es una pelota muy dura y hechizada que persigue a los jugadores para derrumbarlos de las escobas. (Hay dos Bludgers en el campo de juego).
  • Snitch dorada: Pequeña y muy rapida, cuando un jugador logra atraparla finaliza el partido y su equipo suma 150 puntos.
Recordar que los partidos de Quidditch no tienen limite de tiempo y solo finalizan cuando alguien atrapa la Snitch.
A su vez, en cancha tenemos siete jugadores:
  • Guardián: Equivaldría al arquero del Fútbol y es el encargado de proteger los aros.(1 jugador)
  • Cazadores: Estos jugadores utilizan la pelota Quaffle, realizando pases entre ellos y sumando puntos.(3 jugadors)
  • Golpeadores: Cada golpeador tiene un Bate que utiliza para desviar las Bludgers de los jugadores de su equipo y lanzarlas contra los jugadores del equipo rival.
  • Buscador: Su función es atrapar la Snitch dorada y hacer lo posible para que el Buscador rival no logre atraparla.
Bueno, con estos conceptos ya adquiridos, podemos empezar a hablar del juego.



El juego nos presenta tres tipos de posibilidades para jugar:
  • Hogwarts: En este lugar vamos a poder elegir a alguna de las cuatro casas del colegio y jugar el torneo de Quidditch, a su vez también vamos a tener modos de practica y desafíos.
  • World Cup: Como su nombre lo indica, elegiremos algún país y jugaremos la copa del mundo.
  • Queerditch: Una vez finalizado el juego, se va a desbloquear este escenario que nos va a permitir jugar en el pantano Queerditch, lugar donde se invento el Quidditch.


Durante el partido manejaremos principalmente a los cazadores, pasando la Quaffle y anotando puntos. También se irán desbloqueando golpes y ataques especiales para recuperar la pelota o anotar puntos con nuestros cazadores.
Cada tanto tiempo, el juego nos va a dar la posibilidad de lanzar la Bludger, en ese momento aparecerá el golpeador en pantalla que golpeara la misma. Automaticamente pasamos a manejar la pelota y tendremos que tratar de derribar al jugador que tiene la Quaffle sin que los golpeadores rivales puedan repeler el ataque.



En la parte superior de la pantalla tendremos dos barras que representan a cada uno de los equipos y cuando estas se unan pasaremos a manejar al buscador. En ese momento comenzara una carrera entre ambos buscadores para tratar de atrapar la Snitch, la cual si fallamos se puede llegar a escapar y se seguirá jugando el partido.
El juego esta muy bien trabajado gráficamente, los escenarios son variados y bien diseñados acordes al pais que representan. Los movimientos de los jugadores en partido tanto como las técnicas especiales son excelentes. Si hay algo que falla en el juego es su nivel de dificultad, el cual una vez que entendemos la forma de jugar resulta demasiado fácil y monotona. Existen cuatro niveles de juego basados en tipos de escobas:
  1. Comet 260
  2. Nimbus 2000
  3. Nimbus 2001
  4. Saeta de Fuego

Por ultimo, añadir que es una lastima que no haya salido una secuela de este juego. Con un poco mas de dificultad este juego habría sido excelente y con la tecnología que tienen actualmente las consolas se podría haber hecho un gran juego.
Para mas información sobre Quidditch, no duden en buscar el siguiente libro en su biblioteca local:


jueves, 5 de septiembre de 2013

Leyendas - Soplar el cartucho hace que el mismo funcione

Erase una vez la década del noventa en pleno siglo XX... El mundo de los videojuegos avanzaba sin cesar y los chicos en los colegios se peleaban por ver quien era mejor, si Sonic o Mario.
Pero había algo que unía a los fanáticos de Sega y Nintendo: "Soplar el cartucho".

Muchas veces, al colocar en la consola un juego que hacia mucho tiempo no utilizábamos el mismo no arrancaba o se quedaba trabado. Ante este problema, la primer respuesta que dabas o te daban tus amigos era: "Sopla el cartucho". 



En efecto, la leyenda es cierta, al soplar el cartucho del juego el mismo automáticamente arrancaba, pero todo tiene un precio. El aire húmedo que sale de nuestra boca, poco a poco va a ir oxidando los conectores hasta que el juego se rompa definitivamente.
Otra opción defendida es limpiarlo con algodón y unas gotas de alcohol. El motivo es que el alcohol se evapora rápidamente.
La opción que se menciona mas efectiva es limpiarlo con cuidado con un hisopo/cotonete para los oídos.

En definitiva, no me pregunten porque pero la Leyenda de "Soplar el cartucho" efectivamente, hacia que el mismo funcione. Pero hay que tomar en cuenta el daño que esto producirá en el mismo. Si podemos evitarlo y limpiarlo de otra manera sera mejor. 


Por ultimo, les dejo una explicación de "Frankie Viturello" que analizo este tema y que me resulta bastante logica:

"Quitar, soplar y volver a poner el cartucho crea otra oportunidad aleatoria de que se realice una mejor conexión. De modo que quitar el cartucho diez veces y volverlo a poner sin soplar puede tener los mismos resultados que soplar en él cada vez."
"La humedad que se crea cuando soplas en el cartucho tiene algún tipo de efecto inmediato en la conexión eléctrica que tiene lugar. O bien la humedad ayuda a eliminar cualquier porquería presente cuando se realiza el contacto, o bien aumenta la conductividad a un grado que puede enviar la información a través de cualquier cosa que estaba interfiriendo."

PD:
De todas formas... tengo que admitirlo, al da de hoy sigo soplando mis cartuchos. Hay que decir la verdad, a veces estamos tan apurados por jugar a un juego que optamos por la opción mas fácil y luego de 20 años, los mismos siguen funcionando.

martes, 3 de septiembre de 2013

Partes imposibles - El cilindro de Carnival Night - Sonic 3

Esta historia que voy a contar no es una parte imposible en si misma, si no que es una parte muy fácil que mantuvo bloqueados a muchos jugadores de Sonic 3 ...
Así que someto a la aprobación de la sociedad de la medianoche esta historia a la que llamo... "El Maldito cilindro"


 Gmail

En todo videojuego suele pasar de llegar a una parte que nos complica la vida, que nos tiene ahí bloqueados durante horas y por mas que busquemos e intentemos, no logremos avanzar.
Particularmente, este caso que les voy a contar, es uno que me obsesiono durante años. Me mantuvo bloqueado durante mas de diez años, hasta que un día volví a agarrar el juego y lo pase al primer intento.
Ya habiendo superado esa parte, encontré en Internet(para variar), que no fui el único que se rompió la cabeza tratando de entender como funcionaba ese maldito cilindro!!
Básicamente el cilindro tenia la siguiente función: "Sonic y Tails están en una plataforma y había que mover un cilindro de manera que este bajara lo suficiente para poder llegar a la plataforma inferior."


Hoy en día esto no representaría mayor problema, es solo cuestión de googlear el problema o buscar algún videotutorial en Youtube. Pero en la década del noventa teníamos que arreglarnos por nosotros mismos o conseguir ayuda en algún amigo que tuviera el juego y haya logrado superar esa etapa. En mi caso, solo tenia un amigo que jugaba Sonic 3 y aun recuerdo varios de los intentos fallidos que realizamos para vencer al cilindro:

Por ejemplo:
1- Jugando en modo individual saltar con Sonic cada vez que el cilindro llegaba a la parte mas alta, para que el peso de Sonic lo impulse mas fuerte hacia abajo.
2- Como veíamos que el punto uno no funcionaba, utilizamos el modo cooperativo para hacer lo mismo usando a Sonic y a Tails... Tampoco funciono.
3- Optamos por volver a jugar en modo cooperativo y esta vez, que quien salte sea Tails, mientras Sonic esperaba al lado del cilindro para ver si puede pasar por abajo cuando este sube. Tampoco funciono.
4- Por ultimo, estar un largo rato buscando algún camino alternativo.



Tanto tiempo de buscar e investigar y finalmente, volviendo a agarrar el juego hace unos años encontré la solución a este problema... Superar este cilindro era tan simple como apretar el JOystick hacia arriba y hacia abajo en forma coordinada y en cuestión de segundos el cilindro era superado.

Es curioso ver como por algún extraño motivo muchas personas en el mundo, se empecinan en buscar una respuesta complicada a un problema tan sencillo. Cualquier semejanza con la realidad, es pura coincidencia.