martes, 30 de abril de 2013

Jugando contra Papa

Jugando contra Papa


Viendo Los Simpsons recordé algo que a todos nos paso alguna vez, la batalla contra nuestros padres en las consolas. Para el Gamer joven, no seria nada raro tener un padre con habilidades en videojuegos, pero en mis tiempos esto era diferente. A principio de los 90, los juegos eran cosa de chicos y cada tanto, un padre intentaba acercarse a su hijo jugando algunas partidas. 

Momento 1 - Enseñando los movimientos


En mi caso mi papa se acercaba siempre con los juegos de peleas. Todo comenzaba con una explicación de como utilizar el joystick y realizar los movimientos, de lo cual obviamente terminaba entendiendo la mitad.
De esta manera llegabamos al momento 2:

Momento 2 - El combate


El resultado del combate ya estaba dado desde un principio, una completa aniquilación del padre. Mientras el luchador mas joven hace uso de todo su repertorio de técnicas  el padre desesperado, aprieta todos los botones que puede y mueve el joystick de un lado a otro. Obviamente, se empiezan a escuchar frases como "El Joystick no funciona", "Tu luchador es mas fuerte", etc.
Esto nos llevara a la siguiente etapa:

Momento 3 - El despues del combate

Luego de la estrepitosa derrota la gran mayoría de los padres opta por abandonar. No obstante, otros (la minoria) intentaran aprender a manejar este extraño artefacto de videojuegos y demostrar quien es el que manda en la familia. En mi caso, recuerdo que me he enfrentado a mi Sr. creador en el Street Fighter (el utilizando a Blanka) y en el Mortal Kombat (El utilizaba a Liu Kang). 
Si bien en el Street Fighter opto por abandonarlo rápidamente  en el MK se decidió a aprender. Muchas veces el pobre terminaba apretando todos los botones juntos, pero tengo que admitir, que mas de una vez me presento batalla e incluso me derroto.

Asi que el post de hoy, va dedicado a todos los padres que pusieron empeño en aprender a jugar a este Hobbie y en los futuros padres Gamers que destruirán y harán pedir piedad a sus hijos con su experiencia en el mundo Videojueguil!!



Buenos Dias Buenas Tardes y Buenas Noches

viernes, 26 de abril de 2013

No hay salida: La horrible sensacion de saber que vamos a perder...

No hay salida: La horrible sensación de saber que vamos a perder...


Una imagen vale mas que mil palabras... Este post va dedicado a todos esos momentos en que el Gamer sabe que cometió un error, sabe que va a perder y por sobre todas las cosas, sabe que esa vida perdida le va a costar caro.
Desde que se inventaron los Checkpoints, este problema dejo de existir, hoy en día  cuando uno pierde se empieza prácticamente desde el lugar donde se perdió y por lo general no hay limite de vidas.
Si bien esto sera motivo de otro post, este tema siempre me recuerda a Ron Gilbert del estudio LucasArts/films donde pregonaba que "Morir no es divertido".

Momentos desesperantes,,, En los juegos de antes, cada vida valía oro, mas aun sabiendo que nos acercábamos al final del juego donde para enfrentar al jefe final necesitábamos la mayor cantidad de vidas posibles. Por lo tanto, perder una vida, de una manera ridícula producía ganas de estampar el Joystick contra la televisión.
El caso del callejon sin salida
El caso de Mario que se muestra en la imagen es emblemático, meterse a un callejón sin salida y decir OH DIOS!, como salgo de esta!!!!... Algunos jugadores cierran los ojos y van corriendo hacia el enemigo, quizás con la esperanza de que por un error de programación se pueda salir de esa situación  Otros sin embargo, se resignaran y verán como lentamente el enemigo se acerca para hacernos empezar de nuevo el nivel.

El caso del suicidio obligatorio
Otro caso que viene a mi mente es algo que me ocurrió en el Prince of Persia, en el lejano año 1994. 

Este era un juego con muchos pasadizos secretos y caminos escondidos, fue toda una revolución en aquellos días. Si bien era muy extraño que ocurriera, siempre cabía la posibilidad de que cayeras en un pozo del cual no tuvieras salida. Bueno... En verdad existía una única salida, saltar contra unos pinches y suicidarte. Nunca me paso de caerme en un pozo que no me pueda suicidar, así que supongo que los programadores lo habrán tenido en cuenta.

El Ahogado
Ahogarse es otra circunstancia bastante desesperante, mas el caso del ejemplo que recuerdo.
Sonic 3 - Mapa HydroCity

Este nivel transcurría casi en su totalidad en el agua y obviamente, Sonic necesitaba respirar. Luego de determinado tiempo debajo del agua, nos aparecía un contador y una música espantosa y, si Sonic no respiraba en ese tiempo, simplemente se moría. La solución era encontrar algún lugar que nos permitiera salir a la superficie o alguna burbuja con aire, pero cuando esto no aparecía y el tiempo pasaba comenzaba la desesperación.

Muerte por limite de Tiempo

Este tipo de muerte se suele dar en los videojuegos de Plataforma, donde por lo general hay un limite de tiempo para finalizar cada nivel. A mi me ocurrió de jugar una partida de Wonderboy en Villa Gesell donde evidentemente la maquina estaba configurada de manera diferente, ya que el tiempo pasaba mas rápido de lo normal.  En estos casos cada nivel se convierte en una carrera contra el tiempo, donde los rivales pasan a ser un tema inferior y solo podemos concentrarnos por llegar a la meta.


Estos solo son algunos casos emblemáticos que vinieron a mi mente luego de ver la primer imagen de Mario. Obviamente, existen muchas circunstancias similares donde nos vemos rodeados de enemigos, donde el nivel tiene limite de tiempo, donde nos encontramos atrapados en callejones sin salida, etc. Al fin y al cabo, la esencia del Gaming es no darse por vencido y superar todos los obstáculos para cumplir el objetivo.

Es todo por hoy, Buenos Días, Buenas Tardes y Buenas Noches.

jueves, 25 de abril de 2013

Mas que amigos hermanos

MAS QUE AMIGOS HERMANOS

Dejando de lado los posteos de Humor y Leyendas y por simple curiosidad, se me dio por buscar en Internet la relación entre 3 protagonistas de videojuegos que por algún motivo siempre me resultaron similares. Evidentemente, no fui el único que lo pensó. Todo comienza con el juego Aladdin de Sega Genesis, pueden criticarlo, pero para mi es uno de los mejores juegos de la consola. Gráficamente es increíble y si bien no tiene una gran dificultad y es algo corto, no deja de ser un juegazo.
En definitiva, los personajes de la foto son:
  1. Altair (Assassins Creed): Un asesino de Siria durante la Edad Media, año 1100 aproximadamente. El mismo se enfrento a los Templarios y a los Mongoles.
  2. Dastan (Principe de Persia): Se lo bautizo con ese nombre luego de una espantosa pelicula. El protagonista de "Las Arenas del Tiempo". Es un Persa que junto a su padre capturo una ciudad de un poderosos Maharaja de la India, donde son liberadas las Arenas del Tiempo dando comienzo a su aventura.
  3. Aladdin: Es un joven que se dedica a robar en la ciudad de Agrabah para poder sobrevivir  el destino lo llevara a encontrarse con una lampara que dentro tiene un genio. Este genio le concede tres deseos al portador de la misma, por lo que ahí empezaran sus problemas.

En comun tienen pocas cosas, se me ocurre esto:
  1. Los 3 son Arabes
  2. Los 3 son buenos haciendo Parkour
  3. Los 3 manejan muy bien la espada
  4. Los 3 tienen pelo negro(?¿)
La verdad que no se me ocurre mas que eso, pero mi mente se empecina en relacionarme los tres juegos. Algunos programadores de "Prince of Persia Sands of Time" participaron en la creación del Assasins Creed, así que ahí tenemos la razón  Mientras que a Aladdin... Bueno, Aladdin cuando yo era un pequeño niño y jugaba a este juego en el Sega Genesis, siempre lo vi como un Príncipe de Persia para chicos. Así que probablemente de ahí mi cabeza haga la relación...

Respecto a los juegos tenemos:
Aladdin:
Es un plataformas clásico de vista lateral hecho en la época dorada de los juegos de Disney para consola, comparable a joyas de la misma empresa como el Castle of Illusion, Quackshoot o World of Illusion.
Prince of Persia - Sands of Time:
Luego de mucho tiempo volvía a salir al mercado un juego de esta franquicia y fue un éxito rotundo, siempre lo vi como la evolución de los juegos de plataforma del estilo que marco esta franquicia y otras como Flashback.
Assasins Creed
Es claramente la evolución del Prince of Persia. ¿Porque digo evolución , simple. Porque este juego tiene todo lo bueno que tenia el Príncipe con una buena historia y un mundo abierto que nos hace meternos aun mas en la historia.


En definitiva, tres juegos, tres Árabes, tres clásicos y mucha pero mucha nostalgia.
Ni hablar, hoy a la noche hago una partida de Aladdin en el Genesis por los viejos tiempos!

miércoles, 24 de abril de 2013

La leyenda de Polybius

La leyenda de Polybius

Existen muchas leyendas en el mundo Gamer y a lo largo del tiempo en este blog voy a ir subiendo alguna de ellas. No obstante, hay una historia, que toda persona que se hace llamar Gamer tiene que saber: "La Leyenda de Polybius". No se dejen engañar, si una persona no conoce esta historia, entonces no es un Gamer.
La década del 80 fue muy particular, en esos tiempos las gaseosas nos daban una nueva razón para existir, algunos cerebritos nos decían que pensar sobre Star Wars y la domesticación del perro avanzaba sin cesar...
Era una época donde se creía que con una computadora se podía hacer cualquier cosa y que aquel que la sabia manejar era un autentico genio. Ejemplo de esto es la película "Los Exploradores" de 1985, donde unos chicos con una computadora lograban armar una burbuja que los llevaba al espacio.
En esa época ir a jugar a una maquina Arcade era la gloria y bajo este contexto, aparece la maquina "Polybius".


Cuenta la leyenda que la máquina en cuestión apareció en Portland siendo fabricada por una empresa Alemana llamada Sinnesloschen. El juego constaba de una sola palanca, un solo botón y todos los testimonios relatan que la nave no se movía, si no que la pantalla giraba alrededor.
Para que se entienda mejor esto ultimo, es como dijo el profesor Farnsworth:


Gráficamente era una fiesta de colores, vectores, lineas algo que para la época fue revolucionario. Tan revolucionario fue, que se formaban largas filas para utilizar la maquina. El juego generaba una gran adicción al principio, pero con el tiempo esa adicción te llevaba a un odio terrible al mismo. Esta adicción se suma a otros efectos que producía el juego como vómitos, mareos, alucinaciones, etc.
Cuenta la leyenda, que cada vez que cerraba el local de Arcades, unas personas vestidas de negro se acercaban y le preguntaban al dueño del negocio sobre las repercusiones de la maquina y los efectos que esta generaba. Luego se acercaban a la misma y le cambiaban la configuración. Se dice que un día estas personas olvidaron de salir del menú de configuración y que varias personas pudieron ver el mismo, donde se podían activar y desactivar los mensajes subliminales del juego. Esto hizo que muchas personas creyeran que Polybius fue un invento del Gobierno de Estados Unidos para manipular a los jóvenes.
Finalmente, la leyenda cuenta que un jugador de Polybius falleció luego de jugar una partida, al día siguiente, los Hombres de Negro acudieron a Portland y se llevaron la maquina del lugar.

Desde hace tiempo por Internet figura la ROM del juego, para descargar en la computadora, pero obviamente no es el juego verdadero. Esto significa que solo sirve para darse una idea de como era el juego, pero obviamente, no va a tener los efectos que generaba el autentico Polybius.

En los últimos años esta leyenda tomo popularidad cuando una maquina de Polybius apareció en un capitulo de Los Simpsons. Si sos uno de los Gamers desprevenidos que nunca leyó sobre esto, ahí va la foto:


Para finalizar, esto es una leyenda por lo que es cuestión de creer o no. Como dije antes, era una época donde se pensaba que la computadora era un artefacto de una tecnología tan avanzada que se podía lograr cualquier cosa con ellas. Pienso que que puede haber existido una maquina llamada Polybius que generara efectos adversos en sus jugadores... después  la mente de las personas y el boca a boca genero toda la historia. 
Quien sabe, realidad o no, esa la magia de las leyendas.

martes, 23 de abril de 2013

El mundo de Mario Kart

EL MUNDO DE MARIO KART


El Mario Kart, juego de carrera que cualquier persona y especialmente un gamer actual lo despreciaría por no tener gráficos a nivel de un Gran Turismo o un Forza pero que sin embargo, le pasa por arriba en diversión a cualquiera de estos.
Para los que nunca lo jugaron, es un juego de kartings el cual es conducido por personajes clásicos de la saga Mario bros. Las pistas tienen atajos y múltiples trampas, sumadas a determinadas habilidades y poderes que uno puede ir recolectando durante la carrera y con las cuales atacar a tus adversarios. Para citar algunos ejemplos, cascaras de bananas, bombas, la famosa estrella de los Mario, etc. Pero hay una que es mortífera y odiosa, "el caparazón azul". Esta arma despiadada suele ser lanzada en el final de la partida y ataca directamente a la persona que esta en la primera posición  haciendo desde luego que este pierda un valioso tiempo que suele terminar perdiendo la carrera.



... "Ir ganando la carrera contento y que nos golpee el caparazon azul"...
A todos los que alguna vez han jugado Mario Kart, especialmente en el online les ocurrió esto alguna vez y si bien es odioso... Hay que admitir que cuando lo hacemos nosotros y nos sale bien, es uno de los placeres mas grandes que puede haber en el Gaming.

Sebastián recomienda: Cuando estemos punteros y veamos que lanzan el caparazon azul, sabemos que pase lo que pase nos va a impactar. Asi que podemos hacer 3 cosas:

  1. Si la linea de llegada esta cerca, tratar de cruzar la meta antes de que el caparazón nos golpee
  2. Resignarnos a recibir el golpe y si la distancia con el segundo es suficientemente amplia se podrá conservar la punta
  3. Si el segundo no esta muy lejos de nosotros, disminuir la velocidad para que el caparazón nos impacte  estando al lado del mismo y nos afecte a ambos. De esta manera, podemos llegar a conservar la punta.
Sin mas que añadir, BUENOS DIAS BUENAS TARDES Y BUENAS NOCHES