lunes, 22 de diciembre de 2014

Este blog desea ¡¡Feliz navidad a todos!! - El chico loco de la Nintendo sixty four

El chico loco de la Nintendo sixty four

No hay mucho que decir el día de hoy mas que desearles a todos una feliz navidad y que tengan la misma suerte que los hermanos Brandon y Rachel Kuzma. 
Para los que no conocen la historia, Brandon es conocido como "El chico loco de la nintendo 64". 
En el año 2006 se hizo publico un video de cuando estos hermanos abrieron sus regalos de navidad y se encontraron con su deseo mas grande que era la popular consola de Nintendo. 
El video es recordado por los gritos desaforados de Brandon y por los movimientos extraños de su hermana arriba de la consola como podrán apreciar a continuación en el correspondiente video e imágenes.



Ambos hermanos fueron entrevistados por la NBC y manifiestan que aun habiendo pasado los años siguen siendo fanáticos de los videojuegos. Brandon es desarrollador freelance en Nueva York mientras que su hermana Rachel es estudiante de fotografía.




En resumen, feliz navidad y que disfruten de sus regalos tanto como estos dos famosos niños!

martes, 2 de diciembre de 2014

El GameBoy que sobrevivio a la guerra del Golfo

La consola que sobrevivio a la guerra del golfo

Bueno, se acerca fin del año 2014 y como el blog lleva 13 publicaciones y soy supersticioso vamos a hacer una publicación mas, de manera de llegar a las 14 y que no caiga la desgracia sobre esta extraña web.

Como introducción a esta historia diremos que entre el 2 de Agosto de 1990 y el 28 de Febrero del año 1991, se desarrollo la llamada "Guerra del Golfo" donde una coalición liderada por Estados Unidos se enfrento al ejercito de la República de Iraq de Sadam Husein. El diccionario define la palabra guerra como una lucha o combate, desavenencia o rompimiento de la paz. Si ustedes tienen otro significado, entonces cambien de diccionario. Pero volviendo al tema, para los viejos gamer recordaran esa época donde se desarrollaba la pugna entre Sega y Nintendo por ver quien lideraba el mercado de videojuegos tanto de mesa como en portátiles.

Cuanta la historia, que un Gamer de Estados Unidos lucho en esta guerra y durante un bombardeo perdió su GameBoy. Al igual que cualquiera de nosotros(o por lo menos yo lo hubiera hecho), luego del bombardeo, este gamer busco desesperado su consola por el campo de batalla y con algo de suerte la encontró. La misma se encontraba con graves quemaduras pero para su sorpresa, aun seguía funcionando la imagen, el sonido y los botones. En definitiva, aun se podía jugar.




Actualmente el GameBoy que sobrevivió, se encuentra en el Nintendo world Store en New York, siendo el objeto mas preciado y concurrido por los visitantes del local.
Algunos dicen que es un GameBoy Zombie, otros que la dureza del GameBoy solo puede ser comparada con la resistencia de los viejos celulares Nokia... Pero la mayoría, prefiere quedarse con la alegría de que el Gamer pudo rescatar su consola portátil del infierno.




viernes, 28 de noviembre de 2014

El observador

Hoy vamos a hablar de otro extraño personaje que existe en el mundo Gamer, es ni mas ni menos que "El Observador".

El observador es un personaje muy extraño que era común encontrar en los salones de arcades. El Gamer normal se divierte jugando pero en cambio, la diversión del observador es ver como juegan los demás. Estos personajes generalmente recorrían el salón de arcades buscando las maquinas ocupadas y dando preferencia las que estaban ocupadas por jugadores de calidad. Es fácil identificar al observador por unas actitudes puntuales:


  1. Aprueba los movimientos acertados del jugador
  2. Aconseja cuando este realiza un mal movimiento o pierde alguna vida
  3. Realiza comentarios puntualmente observadores mientras el jugador avanza en la partida.
  4. En sus comentarios va a decir que el sabe exactamente como terminar ese juego, considerándose a si mismo un experto en el mismo, pero lejos esta de serlo.
  5. Intentara entablar conversación con los mejores jugadores del lugar, para después demostrar ante los demás que es amigo de los que saben y sentir que es parte de ellos.
  6. Su diversión no radica en su propio juego, si no que se divierte observando como juegan los demás.

(Claramente, la persona que se encuentra en el lado derecho de la imagen se encuentra parada en actitud de observador)

Quizás la pregunta es como una persona llega a convertirse en un observador. Según diversos científicos el origen de este personaje radica en su falta de fichas. Al no poder jugar estos personajes empiezan a recorrer las salas buscando fichas abandonadas en el suelo o en las ranuras de devolución de las maquinas. Sin embargo no encuentran ninguna, por lo que empiezan a acercarse a otros jugadores tal cual zombie buscando cerebro y poco a poco convertirse en observadores.
Si bien las salas de arcades están en extinción, por lo menos en esta parte del mundo, este extraño personaje no desapareció. Cambio su fisonomía con la aparición de los Cybers donde la gente se reunía para jugar online.
Aun recuerdo cuando fui victima de un observador mientras jugaba Counter Strike en un cyber, el cual recorría todas las computadoras observando y debido a que entre el pequeño grupo de jugadores yo estaba destacando, tenia que soportar sus inútiles comentarios continuamente.
Actualmente y con la decadencia de los cybers, estos personajes andan deambulando como zombies buscando donde poder alimentarse con sus observaciones.
Así ten cuidado si invitas a un amigo a tu casa a usar videojuegos, ya que tu amigo puede ser un "observador " esperando encontrar una persona que sea victima de sus agudos comentarios.

Para mas definiciones de "Personajes Gamers", no dejen de visitar:
El Observador
Niños Ratas
Posers
- Nostalfag

miércoles, 8 de octubre de 2014

¿Una "Atari Jaguar" en el dentista?


Atari supo ser la empresa numero uno en el mundo de los videojuegos en la decada de 1970 y la primera mitad de la década de 1980. No obstante, a medida que se acercaba la década de 1990 se vio desplazada por Nintendo y Sega.
En el año 1993 Atari  intento por ultima vez recuperar su lugar en el mercado de consolas de mesa sacando a la venta su modelo "Jaguar".



Finalmente no se consiguió el éxito esperado y con menos de 2500000 unidades vendidas la Atari Jaguar dejo de ser fabricada, el sueño de gloria se había acabado.
No obstante y de una forma similar al Dalai Lama, el diseño de Atari Jaguar no desapareció si no que volvió a la vida en otro mercado.



Varios años después que Atari finalizara su producción una empresa especializada en productos de dentistas compro el diseño de Jaguar para usar los moldes para sus productos. Por lo tanto, paso de ser una consola de videojuegos a ser una cámara bocal, encargada de tomar imágenes del interior de la boca de los pacientes de los consultorios odontológicos.

...Atari necesita frenos...

En definitiva el Atari Jaguar paso a ser el Imagin Systems HOTROD e incluso el juego de moldes de cartuchos fue utilizado para crear unas tarjetas de expansión de memorias para el nuevo artefacto.



lunes, 29 de septiembre de 2014

Grog - La juventud esta perdida "EPIC FAIL"

Se acerca el final de Septiembre, un mes con bastante actividad en el blog. Es por eso que decidí cerrar el mismo con un poco de humor gamer. Hace unos días estábamos hablando con un amigo de errores en la televisión y al recordar esto me fue inevitable no compartirlo con ustedes pocos pero fieles lectores.
Era aproximadamente el año 2009/2010, no recuerdo con exactitud. En un famoso canal de noticias llamado C5N, un periodista se puso a hablar de como había cambiado la juventud y de los excesos a los que estaban llegando en el consumo de alcohol.
A continuación, nos presento en en pantalla una receta para una extraña bebida tan aterradora que asustaría al mas duro de los consumidores de alcohol. Este trago compuesto de raros ingredientes lo encontró navegando en los foros mas recónditos y oscuros de la web.

El trago en cuestión y para sorpresa de todos los televidentes con algun conocimiento de videojuegos clásicos era el GROG XD




El terrible trago de la juventud incluía estos ingredientes:

- Kerosene
- Endulzantes artificiales
- Ácido sulfúrico
- Ron acetona
- Tinte rojo Nº2
- Grasa para ejes
- Ácido de Baterias




Desde ya que creer que este trago es verdad es algo ridículo, pero por lo menos me dio un buen rato de diversión. Incluso no entendió el detalle del "XD" , que representa una cara sonriente, demostrando que quien puso el comentario en el foro estaba bromeando, pero el periodista evidentemente no lo entendió.

Es cierto que el Grog era un trago que se tomaba hace mucho en la marina británica como una forma de disminuir el consumo de Ron, pero no con esos ingredientes desde ya. Esta mezcla que vemos en el noticiero proviene de la saga de videojuegos "Monkey Island", donde el GROG es el trago numero uno entre piratas y es tan poderoso que puede corroer cerraduras.


En fin, amigos periodistas los invito a tomar un buen trago de Grog... eso si, solo si me traen una botella de tinte rojo Nº 2 de calidad. No hago ese trago con ingredientes baratos.

Para mas posts sobre Monkey Island pueden visitar:

jueves, 18 de septiembre de 2014

La leyenda de KILLSWITCH

Nuevamente ingresamos al territorio de Mitos y Leyendas. Esta vez vamos a hablar de un videojuego creado por la empresa Checa "Karvina Corporation" en el año 1989 y del cual aparentemente se hicieron menos de 5000 unidades. El juego tenia una característica bastante peculiar, una vez terminado el mismo el se borraba no permitiendo jugar una segunda partida.



La pantalla de inicio nos daba la posibilidad de jugar con dos personajes
1- Ghast: Un demonio invisible, no solo para los enemigos, si no también para nosotros. No veremos ningún personaje en pantalla motivo por el cual resulta de excesiva dificultad utilizar.
1- Porto: Una chica humana que a diferencia de Ghast si aparece en la pantalla.

La historia transcurre en una antigua Mina abandonada de la corporación Sovatik, donde habrá que enfrentarse a demonios, monstruos de carbón, trabajadores e inspectores muertos.
Poco se conoce de la historia del demonio Ghast ya que no hay registros de que alguien haya logrado terminar la partida, solo se sabe que es un demonio invisible.
Siguiendo con el personaje de Porto, aparentemente la historia contaba que se forzó a los trabajadores a incrementar la producción de la mina lo cual llevo a que los inspectores usaran métodos de torturas para forzarlos a trabajar mas. Porto despierta en la mina sin saber que sucede y ahí comienza su aventura. Aparentemente ella tendría la habilidad de aumentar o disminuir de tamaño en forma aleatoria lo que va a complicar mas el asunto, ya que para determinados sectores necesitaremos tener un tamaño determinado y esto no lo podemos elegir nosotros.
Finalmente luego de transitar toda esta terrorífica experiencia Porto encontrara un grabador que le contara toda la historia de la mina de carbón y sale de la misma.
Es en este momento donde empieza lo extraño, ya que luego de terminar la pantalla se pone en blanco y se borra el juego.
Hubo quejas y pedidos a Karvina Corporation para que sacara a la venta mas copias del juego o de explicaciones. Pero esta dio un comunicado en 1990 diciendo que Killswitch era una experiencia única y como la realidad, es irrepetible, irrecuperable e ilógico.

Según dice la leyenda, dada la dificultad que era utilizar a Ghast nadie nunca pudo terminarlo con ese personaje, por lo que todos usaban a Porto. De esta manera no se sabe lo que sucedía al finalizar el juego con Ghast ya que una vez finalizado con Porto este se borraba. Por otro lado, debido a que el juego se borraba una vez finalizado no quedarían copias del mismo.

Gameplay Ghast


En Internet corre el rumor de que la ultima copia del juego fue vendida en EBAY en el año 2005 por mas de $500000.- euros a Yamamoto Ryuichi de Tokio. Este prometió subir videos pero solo subió una grabación de el de espaldas en la pantalla de selección de personajes y se escuchaba a alguien(aparentemente el propio Ryuichi) llorando.

También es posible encontrar en Youtube imágenes de lo que aparentemente era el juego(son las utilizadas en esta nota), pero al igual que en el caso de Polybius no es el juego real, si no que son reproducciones de lo que debería haber sido.

Gameplay Porto
El mito ¿es verdad?, ¿es mentira?, yo diría que podemos darle el beneficio de la duda. La única verdad, es que al día de hoy no es posible encontrar pruebas fehacientes de todo lo mencionado previamente.
Si bien ya no hay copias funcionando, es difícil de creer que no exista un diskette dando vueltas del juego ya borrado. Para comparar con otro juego extraño, podemos nombrar el Tetris de Sega del cual quedaron vivas menos de 10 unidades y aun así se sabe la ubicación de varias de ellas.

Pero bueno, es un mito y la gracia, por lo menos para mi, es creer que tiene parte de verdad. Quien sabe, quizás se fabricaron unas pocas copias y los pocos propietarios las tiraron, desecharon o nunca se les ocurrió pensar que tenían algo histórico entre sus manos.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Tetris en Sega Genesis - El Tetris del millon de dolares

Hola jóvenes sin boleto.
En el día de la fecha estoy con pocas palabras, así que no me voy a extender mucho. Quería hablarles de una leyenda urbana que podemos decir con certeza que es REAL. Esta vez no hablamos de fantasmas ni mucho menos de muertes, hablamos de un curioso cartucho de Tetris.



Hablando de este tipo de juegos, en la década del 90 era inevitable relacionar al Tetris con Nintendo y a Sega con el Columns, casi como si habláramos de un Boca vs River o un Barcelona Vs Real Madrid.
Pero pocas personas saben que el Tetris, uno de los máximos referentes de la marca del Fontanero Mario, estuvo a punto de salir para su archienemigo "Sega".

El juego fue licenciado a Sega en el año 1988 para que publicara en su consola el emblematico juego ruso. Pero en el año 1989 una decisión judicial entrego a Nintendo la franquicia en exclusividad.
En este caso Nintendo se anoto un punto muy importante en la batalla de consolas, ya que la exclusividad de Tetris fue un factor determinante para el triunfo del Game Boy.
Para Sega fue un problema, los cartuchos ya estaban fabricados con su correspondiente caja/manual y preparados para ser distribuidos.




Ante este inconveniente todas las copias de estos cartuchos tuvieron que ser destruidas, pero hubo algunas que lograron sobrevivir. Aparentemente entre 5 y 10 cartuchos sobrevivieron a la destrucción rescatados en secreto antes de su muerte.
Algunas de estas copias han salido a la venta en sitios de subastas, aparentemente entre los propietarios de estos cartuchos hay un Español, tambien se sabe de una copia se vendió a 15000 dolares y otra que fue publicada cerca del millón en EBAY(pero desde luego que nadie la compro). Aun así, este cartucho es uno de los mas preciados y deseados por los coleccionistas de artículos del mundo videojueguil.


Les dejo como referencia el link de la subasta del millón de dolares:

lunes, 8 de septiembre de 2014

10 errores en la publicidad de Nintendo NES



Esta imagen es algo que la mayoría de fanáticos de este gran Hobbie llamado VideoJuegos conoce, pero para los que no les explico:
Esta imagen se encontraba en la tapa del Nintendo NES"Action Set", representando a una típica familia de la época disfrutando de una consola de videojuegos. Ahora, hay una realidad... Esta foto esta llena de errores y los desafío a encontrar los mismos. Bueno, en verdad no los desafío,  se los digo a continuación...

1- Aparentemente ambos chicos están jugando un juego de un solo jugados al mismo tiempo.
2- La consola se encuentra apagada.
3- El cartucho no esta colocado.
4- Están jugando al Super Mario, pero el cartucho en verdad tiene letras rojas y arriba de la mesa hay un cartucho con letras blancas.
5- La madre no esta mirando la pantalla, esta mirando la parte superior de la televisión.
6- Resulta obvio hasta para el mas obtuso de los individuos que el chico de azul no esta observando la tele.
7- Esta es cuestionable, pero aparentemente Mario esta apunto de morir saltando hacia un precipicio.
8- Los padres están demasiado contentos y en esa época, a los mismos no les gustaba que sus hijos jugaran videojuegos.
9- Aparentemente la consola no esta enchufada.
10- No tiene cables que la conecten hacia el televisor.

Aparentemente son dos imágenes montadas, tenemos por un lado al padre con un hijo y por otra parte la madre con otro hijo.
Es todo por hoy, si encuentran mas detalles para criticar en la foto, no duden en avisar!. Los dejo con una imagen de la caja con la foto y me pinto de colores!


sábado, 30 de agosto de 2014

Desde el 2014 jugar Pinball en Oakland ya no es delito

Si, hace mucho que no hacia una publicación, pero eso no significa que el blog este cerrado... Aun hay muchas curiosidades de este brillante mundo de los videojuegos por conocer...
En el dia de hoy, haremos un viaje en el tiempo:

"80 años atras...(aproximadamente año 1930)"

Oakland decidía que las maquinas de Pinball eran similares a los tragamonedas, por lo tanto eran juegos de azar. Tomemos en cuenta que al principio los Pinballs no tenían las paletas, motivo por el cual, solo se arrojaba la bola y caía al azar en algún punto del tablero. Al principio la prohibición era buena, la gente jugaba mas y se divertía mas,,, motivo por el cual, para llevar a cabo la prohibición tuvieron que llamar a...
¡Elio Perez!


"En la actualidad - Año 2014"
La ley curiosamente quedo olvidada, pero aun seguía en efecto y los famosos Pinball que fueron un éxito en el mundo seguían prohibidos... Finalmente en Junio del 2014 encontraron la ley guardada. Luego de que la analizara el comité de seguridad, se dieron cuenta que una maquina que lanza una bolita metálica, que la golpeas para que no caiga y que a lo sumo solo te podes llegar a ganar puntos y una juego extra no puede ser considerada un juego de azar.


Como podrán ver a continuación, una comparativa entre los primeros Flippers y su posterior evolución, los primeros no tenían las clásicas paletas para golpear la bola metálica. Por lo que solo se lanzaba la misma para que cayera en alguno de los agujeros y sumar puntos.

Referenciahttp://www.mercurynews.com/crime-courts/ci_26385526/oakland-amends-city-ordinance-banning-pinball

Eso es todo por hoy, hasta la próxima publicación jóvenes sin boleto!!

lunes, 28 de abril de 2014

La leyenda de los cartuchos de ET - Parte 2

Buen día jóvenes sin boleto, nuevamente nos encontramos aquí para retomar el tema de una leyenda que les conte hace tiempo que hablaba de un simpático extraterrestre y sus cartuchos de Atari enterrados en el desierto.
Adjunto el link de la Parte 1


http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2013/05/la-leyenda-de-los-cartuchos-de-et.html

En resumen, la leyenda nos contaba la historia que luego del fracaso comercial obtenido con el videojuego ET, la empresa Atari llevo todos los cartuchos sobrantes junto a otros objetos y los enterró en un desierto de Nuevo Mexico.
Recientemente Microsoft comenzó un proyecto para grabar un documental sobre esta historia y lidero una excavación donde se creía que se encontraban enterrados estos cartuchos y para sorpresa del mundo el mito resulto cierto(o eso es lo que ellos dicen). Al parecer fueron encontrados algunos objetos de Atari junto a varias copias de ET y algunos cartuchos de Centipede pero claro, para muchos esto es solo una maniobra publicitaria ya que las fotos muestran muy pocos cartuchos y se pensaría que luego de tanto tiempo enterrados deberían estar en mucho peor estado.

A continuación les adjunto un link con la fuente y muchas fotos del proyecto y lo que encontraron
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/landfill-excavation-unearths-years-of-crushed-atari-treasure/




Técnicamente, la leyenda decía que varios camiones habían llegado al lugar, por lo que la cantidad de desechos debería ser bastante. Pero les podemos dar el beneficio de la duda al decir que la leyenda exagera. Aun así, la poca cantidad de cartuchos que se ven en las fotos presentadas y el estado de los mismos deja lugar a la duda.
Personalmente creo que el resultado de esta excavación es real, por lo que pude averiguar hay demasiada gente involucrada en el proyecto incluyendo periodistas. No creo que empresas como Microsoft necesiten conspirar en un tema como este, ya que realmente no lo necesitan y podrían quedar mal paradas en el mundo Gamer.
Quedara esperar que salga el documental y ver si podemos obtener mayor información.
Pero que dice Giorgio Tsoukalos respecto de la leyenda de los cartuchos de ET y su actual aparición(?¿)




miércoles, 23 de abril de 2014

Columns Crown - GameBoy Advance

Algún lector del blog puede que se haya dado cuenta, pero para los nuevos, no esta de mas decir mi fanatismo por la saga Columns de Sega Genesis. Si bien para muchos los juegos de puzzles son bastante básicos yo los considero como un gran desafío a la agilidad y la mente. Particularmente, el Columns es un juego de puzzle bastante particular por la velocidad y tácticas al batallar con otros usuarios.
Para mas información sobre columns pueden visitar los siguientes informes o su biblioteca local:

Columns - Sus 3 principales juegos
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2014/04/columns-saga-sega.html
Columns III - Sega Genesis
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2013/06/columns-iii-columns-3.html
Shapes and Columns
http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2015/12/shapes-and-columns-sega-master-system.html



En este caso, el mundo Internetiano nos trae a otro videojuego de la saga, el "Columns Crown". Esta vez, la historia nos lleva a un antiguo reino, donde la princesa necesita reunir todas las gemas de su corona para poder ser coronada reina. Dazzle, la princesa, busca las gemas por todo el palacio pero solo logra encontrar unas pocas, por lo que le pide ayuda a dos de sus amigos del colegio para que le ayuden a encontrar el resto. Estos dos amigos un chico y una chica a los cuales les podremos poner nombres a nuestro gusto, serán los encargados de enfrentarse a diferentes retos de Columns para poder ayudarla.


Se presentan diferentes modos de juego:

VS CPU
En este modo de juego, nos iremos enfrentando contra una banda de ladrones para ir recuperando gemas. Esta claro que, al igual que en el Columns III, cada uno de los rivales sera mas difícil que el anterior. Nuevamente tendremos las llamadas fichas brillantes, que en este Columns están marcadas con una letra. Las mismas van a aparecer luego de romper varias gemas y que se complete una barra que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Al ser tan fácil conseguir esta gema la consola nos atacara con bastante continuidad con ellas, por lo que hay que estar preparado para los diferentes efectos que vamos a recibir.

VS Un amigo
Modo similar al anterior, pero en vez de la CPU nos enfrentamos a una persona real.

Flash Columns
Esta opción es muy interesante, básicamente tendremos que abrirnos paso en la pantalla hasta una ficha brillante y romperla. Resulta un desafío, ya que tenemos un tiempo limite para lograrlo y muchas veces las mismas son complicadas de alcanzar.

Survival Mode
Es el modo característico de resistencia donde tendremos que aguantar la mayor cantidad de tiempo sin perder y en base a lo que logremos, podremos obtener nuevas gemas para nuestra amiga princesa.



En lo que respecta al apartado sonoro, no logra superar a sus predecesores de Sega Genesis, no obstante, es aceptable y acompaña muy bien las horas de juego. Gráficamente mantiene la misma linea de siempre pero actualiza el entorno, sus protagonistas y los fondos adoptan una forma similar al Anime(dibujos animados japoneses). Las diferentes modalidades de juego aseguran varias horas de diversión y si bien no lo probé en su totalidad, llegar al final de cada uno de sus modos no es tarea fácil. En definitiva el juego esta muy bien, quizás yo hubiera mantenido la estética de anime pero poniendo a personajes con mas mistica y no tan infantiles. Pero aun asi todo el juego esta muy bien logrado y es agradable encontrarme en el año 2014 por primera vez con un juego de Columns que nunca había probado y estar absolutamente compenetrado para avanzar en el mismo. Así que esta absolutamente recomendado para fanáticos de Sega y particularmente de esta franquicia.

lunes, 21 de abril de 2014

Columns Saga - Sega

Columns Saga - Sega

Me es inevitable no seguir hablando de una de mis sagas preferidas de juegos de Sega injustamente valorada. En esta oportunidad vamos a hablar de los tres juegos básicos de la saga y para mas información de Columns III, pueden consultar otra publicación de este blog donde hablamos del mismo.


1) Columns: 
Con este juego damos comienzo a esta agradable saga de Puzzles. La forma de juego es muy simple, básicamente nos irán enviando columnas de tres joyas y tendremos que agruparla de manera que queden tres o mas fichas del mismo color, cuando esto suceda, las mismas desaparecerán. La estrategia es muy importante, ya que cuando unas joyas desaparecen las fichas que estaban arriba pasan a ocupar su lugar, por lo que podemos hacer una gran combinación de piezas para ir vaciando nuestro tablero. Este juego consta de un modo individual, en donde podremos elegir el nivel de dificultad y un modo arcade donde podremos competir con otro jugador para ver quien resiste mas.

2) Columns II - The voyage Through time
 

Titulado "Viaje a través del tiempo", el Columns II salio solamente en Arcades salteando la versión de Sega Genesis. Buscando en internet puede llegar a encontrarse el archivo para jugarlo en el emulador MAME. El titulo es solamente a modo decoración del juego ya que no sigue una historia como si lo haría su futura secuela. El juego mantiene la misma linea competitiva que el anterior donde podemos jugar en forma individual o enfrentarnos a otro usuario, la diferencia es que en esta edición nos agregan las fichas brillantes que sirven para darnos determinados poderes en la partida. Como podrán ver en la imagen, el diseño de fichas es bastante diferente.

3) Columns III - Revenge of Columns

Titulada la venganza de Columns, el juego nos llevara a recorrer el interior de una pirámide para buscar un tesoro, pero esto no sera tan fácil...
En un juego claramente desarrollado para el multijugador, el recorrido en la pirámide nos ira enfrentando contra diferentes enemigos que intentaran derrotarnos en partidas de Columns para que no podamos avanzar. A medida que nos vayamos adentrando en la pirámide nos irán apareciendo enemigos cada vez mas difícil por lo que llegar hasta el final sera una difícil tarea. El juego soporta una partida simultanea de hasta 4 jugadores enfrentándose entre si o jugando en equipo, sin duda, el mejor juego de la saga para jugar contra una amigo o simplemente para desafiar al propio Sega. El diseño de joyas vuelve a ser similar al Columns 1 dejando de lado los nuevos gráficos elegidos para el Columns II.

En definitiva, estos son los 3 juegos base de la saga pero no los únicos. Salieron varias versiones de Columns para otras consolas:
- Super Columns - Sega Game Gear
- Columns 97 - Sega Saturn y Arcade
- Hanagumi Taisen Columns: Sakura Wars - Sega Saturn y Arcade
- Hanagumi Taisen Columns: Sakura Wars 2 - Sega Dreamcast
- Columns GB: Tezuka Osamu Characters - Game Boy y Game Boy Color)
- Columns Crown - Game Boy Advance - http://gaming-ar.blogspot.com.ar/2014/04/columns-crown-gameboy-advance.html
- Columns Arcade Collection - Sega Saturn
- Sega Ages: Volumen 7 - Sony Playstation 2
- Sega Megadrive ultimate collection - Sony PS3 y Microsoft X360

jueves, 10 de abril de 2014

Niños Rata

Dentro de los Gamers tenemos varias subdivisiones de acuerdo al accionar del usuario y su comportamiento. Hace poco hablamos sobre las/los Poser y como detectarlos por lo que hoy, vamos a hablar de "Los Niños Rata", que son y como diferenciarlos.

Y como olvidarnos del niño rata(?¿)
(Imagen característica utilizada para identificar a estos extraños personajes)

Los Niños Rata son un grupo que fue clasificado hace muy poco tiempo, no requiere de mucha dificultad para diferenciarlo, basta con que cumpla determinadas especificaciones que voy a proceder a enunciar a continuación:

- Debe tener entre 7 y 14 años
Al tener esa edad el usuario aun tiene voz de niño

- Debe hablar mucho en el online
Su contante uso del micrófono y voz chillona suelen ser una molestia. Por lo general están hablando continuamente toda la partida, lo que nos lleva al siguiente punto.

- Usa el micrófono para pavadas
Por lo general mientras insulta, molesta, canta alguna canción o le realiza bromas sin sentido al resto de los jugadores.

- Juega juegos no acordes a su edad
Al igual que en el cine los juegos están clasificados según edad. Por lo tanto jugar a juegos de violencia extrema no estaría acorde a un chico de 7 u 8 años.



Hay que admitir que todos de chicos jugamos con algún juego que no era acorde a nuestra edad, o por lo menos, en mi época, me encargaba de que mis padres no se enteraran por las dudas.
En definitiva, todos llevamos a un niño rata interior, pero si es posible, a la hora de jugar online puede buscar al forma de bloquearlo o silenciarlo para que no molesta en su partida.
Eso es todo por hoy, el próximo personaje sera subido tal vez en 10 o 15 años(?¿).

Buenos días, buenas tardes y buenas noches.

Para mas informacion sobre Personajes Gamers no deje de visitar:
El Observador
Niños Ratas
Posers
- Nostalfag


jueves, 3 de abril de 2014

Posers

Hay algo que nunca pude entender... Esta duda me surgió con la aparición de Internet, donde los Gamers empezaron a subir fotos a la web con sus correspondientes consolas.
Lo curioso, es que al parecer, algunas mujeres Gamers ven en los Joysticks un delicioso plato Gourmet.

Personalmente, solo tiene gusto a plástico, pero bueno. A continuación, algunas imágenes de personas disfrutando de un apetitoso menú:



Obviamente, resulta obvio hasta para el mas obtuso de los lectores, que todas las imágenes, son una parodia de la chica haciéndose la sexy en la primer imagen.
A este extraño comportamiento se lo puede denominar "Posers". Estos extraños personajes pueden ser tanto del sexo femenino como masculino, pero es mas común en las mujeres. Solo tiene la consola de videojuegos para llamar la atención, utiliza solo los juegos mas populares del mercado y puede estar largo tiempo hablando de sus logros, los cuales son insignificantes. En definitiva, son solo personajes que quieren llamar la atención.

Por favor, no confundir estas extrañas persona con los "Casual Gamers" de los cuales deberíamos hablar en otra ocasión y hay un montón de definiciones sobre los mismos. Incluso creo que no deberia meterme en un tema tan complejo, pero podríamos decir que el Casual Gamer es un jugador de pocas horas que utiliza juegos denominados casuales(Ej: Candy Crush), realmente aprecian los mismos y no necesariamente son molestos ni buscan llamar la atención.
Los Posers son otra cosa, solo quieren llamar la atención y disfrutan mas sus logros consiguiendo muchos "me gusta" con una foto en facebook que jugando videojuegos.

PD: Este post es solo una sátira humorística, no tomen el mismo como una critica a las mujeres Gamer, ya que hay muchas de gran nivel y que mas de una vez me ganaron con mucha claridad en diversos juegos.


Para mas informacion sobre Personajes Gamers no deje de visitar:
El Observador
Niños Ratas
Posers
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miércoles, 22 de enero de 2014

Pokemon X / Y - Estatuilla Rara

Bienvenidos compañeros de los misterios y el mundo paranormal, luego de 250 horas jugando al Pokemon X / Y, vengo a contarles una historia, o mas bien, un misterio que encierra a este juego y un posible DLC o ampliación del mismo.
Desde que el juego salio al mercado este tema esta circulando por internet e involucra ni mas ni menos que un objeto llamado estatuilla rara. Este objeto nos los da un mochilero que encontramos en los hoteles que dice venir de una región lejana, y la descripción que nos dan del mismo es: "Ornamento que representa a un Pokemon venerado como protector en cierta región lejos de Kalos".



Posibles asuntos vinculados en el juego:

Editorial de Ciudad Luminalia
- En la editorial de Ciudad Luminalia, hay una chica que nos dice que su jefa no se encuentra pero que dejo una nota encima de su escritorio. Así que habiendo escuchado esto nos sentamos en el escritorio y leemos la nota que dice así:
"Voy a perseguir al Pokemon singular, y para ello he de dirigirme primero a lo mas profundo de las montañas"
Aunque hay que mencionar que esta frase puede referirse al Pokemon legendario Zygarde, pero deja la puerta abierta a que sea otro Pokemon distinto.

Estación de tren Ciudad Luminalia
A muchos nos llamo la atención que en Ciudad Luminalia exista una vía de tren y una maquina para comprar boletos que no se usa, quizás sea en esta estación de tren donde se nos habilite la posibilidad de viajar hasta un nuevo lugar.



Estación de tren Pueblo Mosaico.
Puede que la estación de Luminalia no llame la atención, ya que hay un tren que sale de la misma. Mas llamativo resulta lo de este pueblo, en el cual se tomaron el trabajo de poner una estación de tren que no funciona. ¿Una estación de tren que no lleva a ningún lado?, podrían haber puesto otra cosa. ¿Pero que tal si esta estación no fue puesta ahí de casualidad? Incluso, se tomaron el trabajo de poner un mapa con el recorrido del tren, aunque desde luego, no nos da mayor información.



Pueblo que no existe en el mapa

Mientras vamos por la calle de la Victoria, si miramos hacia abajo en un precipicio, podran observar un pueblo cuya forma no se corresponde con ninguna de las ciudades de Kalos. Acaso este pueblo misterioso es el lugar secreto al que podremos viajar en un futuro(?¿).


Existirá una nueva región o ciudad en el juego(¿?), tendremos a un nuevo pokemon legendario(¿?), podremos acceder a un nuevo lugar en un evento especial(¿?), esta esto relacionado con extraterrestres y la teoría de los antiguos astronautas(?¿),

Pero que dice GIORGIO TSOUKALOS, experto en misterios y asuntos de alienigenas ancestrales sobre esta cuestión?



Nota de Redacción: Con la reciente salida al mercado de las remakes de los Pokemon Ruby/Safiro para Nintendo 3ds, estimamos que todas estas suposiciones fueron falsas y que lamentablemente no nos aguardaba ninguna sorpresa en el Pokemon X/Y. Por lo tanto, esto es otro de los mitos creados por fans(entre los que me incluyo) que quedaran guardados en el cajon de los recuerdos de POkemon.